雨谷の日和

過去19年で2,600を超えるアニメの第1話だけは見続けた僕のお勧めアニメがハズレなはずがない

ボヤキ - ゲーム

俺様VTuber計画:マインクラフトの影MODの話

ということで、最近はMinecraftでばかり遊んでいて、あまり他のゲームはしていません。 子どもたちとBedrock版のRealmsを借りてマルチプレイでサバイバルモードを遊んでいて、ちまちまと何ヶ月もかけて自分たちの村を開拓しているとかそういう感じ。 で。 い…

Miiverseの落書きを投下してみるテスト

最近、WiiUを買ってスプラトゥーンばかりやっているわけですが、Miiverseのお絵描き投稿機能でもときどき落書きしてたりします。 投稿したものをブログに貼り付ける機能があるみたいなので、どんな感じになるのかちょっとお試し。 サイトに埋め込まれた状態…

紙に描いた自作Skinを取り込んでMinecraft PEで遊ぶ

■Minecraft PEがSkinに対応したらしい うちの子どもたちも大好きなMinecraft。子どもたちはPCを使っていないので、もっぱらiPad版(Minecraft PE、Pocket Edition)で遊んでいます。 そのMinecraft PEがSkinに対応したというので、その使い方とかを整理して…

FEZ日記2

ということで、既に1ヶ月くらい経ちましたがまだ細々とやってますFantasyEarthZero。 戦争万歳な私にとって、1日2時間くらいの間に戦争を何度か楽しめる当MMOはやはりちょうど良いですね。最近ではシールオンラインで遊んでいた妻の人もときどき入って…

FEZ日記1

そういえばパソコンが壊れたので新しく買ったのですが、さすがに5年前のパソコンを最新機種に変えると快適です。あ、ちなみに以前のパソコンは自組み立てでしたが、今回はメーカーブランドにしました。Lenovo。だってめんどくさいんだもん。噂のVISTA 様も…

ありがとうヘルブレス

ディスクの整理とかしてたら、懐かしいものが出てきたので思わずYouTube に上げてみた。 昔はこれの配布方法が無くて、四苦八苦した覚えがあるなぁ。 便利な世の中になったものです。 探してみると、ヘルブレス関連の動画もいくつか上がっているっぽいですね…

DragonRaja日記16

さて、今日はクリスマスイベント第二弾、街にプレゼントを落とすモンスターがやってくるというのが実施されました。 10:00、14:00、18:00、22:00に街のある場所に白熊が沸くので、それを倒すと期間限定のアイテムとか、クリスマスっぽい装飾アイテム(要する…

DragonRaja日記15

さて、クリスマスですよ皆さん。ゲームなんかやってないで、愛する人々との静かな夜を過ごしましょう。 ということで、早速ログイン。なんと、今日はケスピからのクリスマスプレゼントアイテムが2個、自動的にバッグの中に挿入されるというウハウハイベント…

DragonRaja日記14

さて、前回「ようやく新規の人にもお勧めっぽ……」と書きましたが、またまた最近では胡散臭い出来事がゲーム内で続いております。 存在しないアイテム事件 DragonRajaではゲーム運営のための資金を得るために、ゲーム内アイテムの内のいくつかを有料にしてい…

DragonRaja日記13

いやー、前回、新規キャラが作れないどうなってんの?と書いたのですが、昨日くらいからその欠陥が修正された模様です。 それに伴って新規プレイヤーもちらほら見かける状況に。皆さん、冬休みとかにどうですか。 新規ではじめる人がどれくらい居るかは分か…

DragonRaja日記12

さてさて、ぜんぜん日記を書いていませんが、DragonRajaの方は細々と続けております。現在Lv77アーチャー。職業:商人。ギルドメンバー0人の倉庫ギルドのマスターとしてイルスで遊んでおります。 チーターは数自体は減ってますが、ここのところマレーシアサ…

DragonRaja日記11

今日のドラゴンラジャではひと悶着ありまして。 まず、金曜夜に行われるモンスター国家戦は19時から始まりました。 普段の局地戦での勝敗から、黄と赤が攻略権有り、青は敗戦国としてボス級モンスターが大量に街に沸くという罰ゲーム。 黄と赤の参加者はモ…

DragonRaja日記10

いやはや大変なことになってまいりました。 ドラゴンラジャ、日本鯖だけではなくてマレーシア鯖というのも運営されているのですが、どうやらそこが運営停止となったようです。 理由の詳細は分かりませんが、アイテム課金(基本利用料は無料で、ゲーム内アイ…

DragonRaja日記9

そろそろ中華騒動も落ち着いてきたようで、安定して戦争で遊べるので楽しんでいます。 とはいうものの、何故かイルスに日本人の升ギルドができたりとか、頭の痛い問題が残ってはいるのですが。 中華その後。 結局、様々な情報を総合すると、騒動の経緯は以下…

DragonRaja日記8

さてさて、今日も今日とてドラゴンラジャなわけですが。 昨日のことですよ奥さん。 私がレア装備をハンドメイドすべくちまちまと赤い靴を作り倒していたときにですね、なにやらレベルの若い二人の男性が私の両隣にぴたりと張り付く訳です。 「なんじゃこいつ…

DragonRaja日記7

さてさて、自作のマクロと、オレ様専用ギルド倉庫を駆使して肉屋GM→裁縫師GMになってはみたものの、肝心のグレードアップが実装されていないクサイですよ母さん。24時間パソコンつけっぱなしで失った電気代(1ヶ月約2000円くらい)をどうしてくれるん…

DragonRaja日記6

大量のアカウントBAN(アカウント強制停止)で、かなりの数の悪質プレイヤーが排除されましたが、まだまだ局地戦を荒らすチーターがあとを絶たない状況です。 チートというのは、メモリ編集やパケット編集、クライント改造などの手段でゲームのルールを無…

DragonRaja日記5

とうとう来ました。チーターによる局地戦荒し。 今回の被害者はバイサス(青)。戦争開始40分くらいで、突然平原から国内までの全ての結界石が破壊されてしまいました。 目撃証言によると、チーターはジャイファン(赤)のlegendordestiny という名前の中…

DragonRaja日記4

ていうか今日は中華に2回もPKされてしまいましたよ。俺のヘタレがっ。 対人の腕が鈍っているような気がしてきました。ちょっと精進します。 生産ばっかりやってるからかな。 ということで、ドラゴンラジャでは生産活動が実はメインという噂があります。 …

DragonRaja日記3追記

イルスにいる中華と思われる人々に一応、インタビューしてみました。 一言に中華とは言っても、マレーの華僑系、シンガポールの華僑系、香港の人、台湾の人、上海系、北京系と色々個性豊かな分類があるので、まずはそこから確認。 結果、イルスで遊んでいる…

DragonRaja日記3

最近のドラゴンラジャには大量に中華の同志が湧き始めていて、ちょっとしたお祭り状態であります。大量に、とはいうものの、各国10〜20人程度ではありますが。大体の経緯を日記にしておこうかと。 8/1くらいから、ソロの同志(名前が文字化け、チャット…

DragonRaja日記2

いやはや、ゲームばっかりしてて、日記がおろそかになるなるドラゴンラジャ。 さて、ドラゴンラジャの薀蓄でも適当に書き散らします。 まずはクラスから。 戦士 戦士は攻撃力C、防御力A、移動力Cという感じ。攻撃力が低いのがこのゲームの特徴ですね。要する…

DragonRaja日記1

ていうか先週末から、MMORPG「DragonRaja」 を再開したので、しばらくはDragonRaja日記になります。 1年半前に突然サービス停止した思い入れのあるMMOなので、当分はがっつり遊ぶ予定です。息子の人の世話も徐々に落ち着いてきてますしね。 ちなみにDragonR…

人狼BBS作成日記85

さて、ここまでのものを公開しておきます。 →ログファイル →ソースコード →実行結果(※実際には入力できないように機能をオフにしてあります) さて、これでプロローグの時点のログファイルさえ用意しておけば、一通りゲームの進行をやってみることは出来る…

人狼BBS作成日記84

さて、これらの処理をするための方法も実装しておきます。 一応実時間制で日付が進行することを考えているので、本来ならcronなどを使って定時処理を掛けるのが良いと考えています。 しかし、どうやらウチのサーバはcronが使えないようなので、今回は擬似的…

人狼BBS作成日記83

さて、処刑/襲撃/護衛/占いの各処理が済むと、今度は勝敗判定になるでしょうか。 人狼の数と村人の数を数え、勝負がついているかどうかを判定するわけです。 $Wolf_Count = 0; $Human_Count = 0; for($index = 0; $index < @Char_Alive_Index; $index++){ if…

人狼BBS作成日記82

襲撃判定が終わったら、今度は占い師の処理をします。 ほとんど護衛と同じような処理になりますね。 $Fortune_Target = -1; $Fortune_Index = -1; for($index = 0; $index < @Char_Alive_Index; $index++){ if( $Char_Cast[ $Char_Alive_Index[$index] ] eq …

人狼BBS作成日記81

さて、今までの処理で狩人の護衛先と人狼の襲撃先が決定したので、今度はそれらから襲撃結果を判定することになりますね。 if( $Attack_Target > -1 ){ if( $Attack_Target == $Guard_Target ){ print LOGFILE "$Day_Count_Max<>80<><>$Time_Stamp<>今夜は犠…

人狼BBS作成日記80

今度は襲撃の処理を考えてみます。 $Attack_Target = -1; if( $Exec_Attack[0] < 0 || $Exec_Attack[1] < 0 ){ @Char_Alive_Index_Temp = (); for($index = 0; $index < @Char_Alive_Index; $index++){ if( $Char_Cast[ $Char_Alive_Index[$index] ] ne "wol…

人狼BBS作成日記79

処刑の処理が終わったら、今度は夜中の処理を実施します。 夜中の処理には「占い」「襲撃」「護衛」があるわけですが、どれから実装するのが良いんでしょうね。 とりあえず、護衛から見ていきましょう。 $Guard_Target = -1; $Guard_Index = -1; for($index …